Anmeldelse: Divinity 2: Ego Draconis (PC)
Hvem liker vel ikke drager?
Flambert orkekjøtt er vel utelukkende en god ting?
Rollespillsjangeren har alltid hatt en sterk posisjon i spillverdenen, men den siste tiden har vært spesielt fruktbar for enhver ”wannabe”-alv, eller krogan for den saks skyld. De av oss som finner det terapeutisk å unnslippe den kalde og hjerteløse vinteren og forsvinne inn i enten fremtiden, fortiden eller begge deler har hatt nok av gromtitler å sette tennene i.
Litt skjøvet til side av Biowares mastodonter, som på svært kort tid har gjenerobret både sci-fi- og middelderfantasi-tronen kommer Divinity 2: Ego Draconis. Under det som ved første øyekast fremstår som en upolert og lavoppløst blanding av Oblivion og Risen ligger noe som viser seg å være noe ganske eget.
Sigurd Dragedreper
I Divinity 2 snører man på seg støvlene til en tilblivende dragedreper som er ved veis ende av treningen sin. Disse topptrente soldatene har ett eneste ganske innlysende formål, å få has på de forbannede dragene. Dette indoktrinerte hatet overføres fra generasjon til generasjon blant menneskene, såpass at folk ikke engang husker hva striden har grunnlag i.
Dragedreperne har i alle fall vært effektive, det er få drager igjen å drepe. Ordenen er ved spillets start i ferd ved å spore opp den antatt siste av de sympatiske kjempefirfislene. Av grunner jeg ikke har tenkt å røpe her griper skjebnen inn med nærmest ondskapsfull ironi: Den ferskeste og allerede ed-belagte dragedreperen min blir en del av den utrydningstruede arten han har blitt trent opp til å drepe.
Men det ikke bare bare å ta drageform sånn rett ut av det blå. I store deler av spillet er man derfor tvunget til å ta i bruk mer konvensjonelle metoder enn flammesprut for å få bukt med fiendene. Heldigvis rakk dragedreper-dragen å få med seg mer enn bare de karakteristiske lysende øynene fra sine tidligere venner. Ferdigheter tilegnet etter timevis med terping av trylleformler og øving med tresverd gjør min tidligere dragedreper til en ganske så habil trussel, selv i menneskeform.
Det er likevel ikke sånn at man begynner spillet som topptrent dragedreper. Under et modningsrituale blir fyren min offer for et hukommelsestap, en litt uvanlig variant som tilsynelatende fjerner det meste av autonome og motoriserte egenskaper, i stedet for minner som er det vanligste ved hukommelsestap.
Med andre ord starter man ganske fra bunnen av når det gjelder egenskaper og trylleformler, begrepet "tabula rasa" synes passende. Den eneste trøsten den nedsatte dragedreperen tilbys av sin mentor er at det vil gå raskere å trene seg opp igjen.
Her får man betraktelig frihet. I Divinity 2 er man ikke begrenset av klasser, eller raser for den saks skyld. Man velger fritt fra en lang liste med ulike ferdigheter, egenskaper og trylleformler, det eneste kravet er at man har kjøpt de foregående oppgraderingene. På denne måten løsrives man fra de stereotypiske soldat, magiker og tyv-typene.
Vil du være en råsterk kriger med svære tohåndsvåpen som samtidig er lynende dyktig på å dirke låser og attpåtil kan tilkalle demoner? Ingen problem. Vil du bytte mellom dødelige piler og enda dødeligere ildkuler? Heller ikke et problem. Frihet er et stikkord som er sentralt når man skal beskrive Divinity 2: Ego Draconis.
”Free. Free falling”.
En muligens negativ følge av denne totale friheten i karakterbyggingen er at man raskt kan bli litt overveldet. Det er ingen som passer på at du ikke velger helt feil egenskaper. Hvordan kunne jeg vite at det helbredende spøkelset jeg brukte ett av mine surt opptjente ferdighetspoeng på var praktisk talt ubrukelig?
Alt i alt sparker man svært lite rumpe i starten, hurtiglasteknappen ble brukt nesten oftere enn angrepsknappen de første timene. I Divinity 2 kastes man umiddelbart ut i en brutal og hensynsløs verden, der selv det mest skrøpelige skjelett kan bety den sikre død.
Intens taktikk
Dette har også en del å gjøre med kampsystemet, som virkelig står i stil med resten av spillet – på godt og ondt. Sentralt er at det funker dårlig å hamre vilt på angrepsknappen. Nesten alle angrepene du blir utsatt for er mulige å unngå hvis du er kjapp nok. Taktikk er til alle tider sentralt for å overleve.
En spesielt vanskelig kamp mot en gjeng med banditter virket først helt umulig for min ikke helt ferdigutviklede helt. Selv om jeg først kjapt fikk has på magikerne som tilkalte skjeletter, og deretter gikk i strupen på lederen for å svekke moralen til resten av gjengen ble fiendene rett og slett for mange, og helsedrikkene for få.
Etter ørten forsøk fikk jeg ideen om å bruke en sjarmerings-magi på den eneste helbrederen til fienden, slik at han helbredet meg i stedet for sine egentlige allierte. Ved hjelp av denne taktikken klarte jeg kampen med glans, og uten å bruke en eneste helsedrikk.
Vanskelighetsgraden er med andre ord håndterbar så lenge man tar i bruk de riktige triksene. For eksempel kan man sy sammen sin egen Frankenstein så fort man sporer opp den rette personen, såfremt man har nok løse kroppsdeler.
Denne forferdelig stygge kjæledeggen kan være ekstremt hjelpsom i kamp, til tider følte jeg at det nærmest var nødvendig å ha et godt utstyrt utyske med seg til enhver tid. Men slikt er ikke lett for oss manual-allergikere å få med seg. Et stykke uti spillet blir likevel spillet betraktelig lettere å forholde seg til. Ikke minst når man endelig får tak i drageformen.
Dragen er det som virkelig skiller Divinity 2 fra andre lignende spill. Når tittelen ”Dragon Knight” endelig oppnås et stykke uti spillet endrer hele dynamikken seg. Nå er det ikke lengre jeg som er den svake og ubetydelige, nå er det fiendene som flykter ved synet av meg! Og det føles godt.
Det er selvsagt betraktelige frynsegoder knyttet til stillingen som Drageherre. Jeg følte meg ganske så mektig når jeg for første gang spradet rundt i min helt egen borg, komplett med både bekvemmeligheter som teleporteringsmaskin og egne tjenere, klare til å samle inn ingredienser og komponenter jeg skulle trenge for å oppgradere våpen og brygge drikker.
Grillings
Og så er det jo selve dragen, da. Det føles rett og slett vidunderlig å seile mellom fjelltopper som om jeg var en gigantisk ørn, med smaragdgrønt vann under meg og vinden som drivstoff under vingene. Den uoppnåelige kisten du så mens du kverket orker, langt oppe på en fjellhylle, er plutselig lett tilgjengelig. Områder som tidligere tok flerfoldige minutter å traversere er nå en lite svipptur borte.
Det områdene i Divinity 2 har til felles er at alle er spekket med nydelige og på mange måter forrædersk idyllisk terreng. Utforskning er ofte en stor del av rollespillopplevelsen, og det blir ti ganger mer spektakulært når man kan utforske hver eneste lille fjellhylle og tretopp fra luften. Plutselig virker det kjedelig å returnere til spill som ikke har drageflyging som spillmekanikk.
Noe som trekker litt ned på kulhetsfaktoren ved bruk av drageformen, men som er ganske nødvendig for balansen i spillet er det faktum at det ikke er mulig å angripe fiender på bakkenivå – i drageform. I lufta er det fugler og andre drager som kjemper for sine territorier, i tillegg til at anti-luftsvåpen forsøker å slukke enhver drages evigbrennende flamme. Områdene kan likevel nytes i fred så fort de nærmeste fiendene er utryddet. En død fiende er en død fiende i Divinity 2: Ego Draconis.
Dessverre preges Divinity 2 av et litt for lite budsjett. Animasjonene er generelt sett tråkige og stive, og spillet er stappende fullt med tekniske problemer. Jeg opplevde mangfoldige krasj til skrivebordet, og svært, svært variabel ytelse. I tillegg er det sjelden hurtiglasteknappen funker som den skal, spillet har en tendens til å hente frem gamle lagringer uten grunn. Oppdragsloggene kan også være svært kryptiske,og gir ikke alltid nok informasjon. Det kan være vanskelig å henge med, rett og slett.
Dette gjelder også til en viss grad for historien. Denne er egentlig svært spennende, med nok av drama og intriger. Likevel kunne utviklerne ha gjort mer ut av det. Vi blir servert bare et par mellomsekvenser av nokså laber kvalitet, og viktige vrier i plottet fikk av og til litt for lite dialog til å fylle ut uklarheter og små sprekker i plottet.
Konklusjon
Divinity 2: Ego Draconis kan egentlig sies å være for svært dedikerte gamere. Spillet er den rake motsetning til nåtidens lettfordøyelige og strømlinjeformede spill, Ego Draconis krever en betraktelig innsats av deg, spilleren. Vi snakker heller ikke om noen trippel A-tittel, produksjonsverdiene vil kanskje skuffe de mest kresne.
En del av tida du bruker på spillet vil være preget av forvirring, og frustrasjon fremfor alt. Men er du noe som helst lik meg vil du likevel kose deg stort. Divinity 2 er nemlig så proppet fullt av stemning og sjarme at man skal være ganske kald og kynisk for å klare å laste spillet for noen av dets feil.
Og så er man en drage. En drage!
- Side 1
- Side 2
Produktinformasjon:
-
Divinity 2: Ego Draconis
- Utgivelsesdato: 20. november 2009
- Utvikler: Larian Studios
- Plattform: PC
- Nettsted: Nettsted
- Utgiver: Anaconda Games
- Aldersmerking: 12+
- Sjanger: Rollespill
Beste priser:
- 239,– hos Dustin home
- 299,– hos Platekompaniet
- 299,– hos GameZone
- Flere priser
Les også
-
Les hele saken »
Apokalypsen har nådd Vegas
(PC/PS3/X360)
-
Les hele saken »
– En av de viktigste spillseriene noensinne
(PC/X360)
-
Les hele saken »
Anmeldelse:
Mass Effect 2
(PC/X360)
-
Les hele saken »
Mass Effect kan bli film
(PC/X360)
-
Les hele saken »
Mass Effect 2 går nye veier
(PC/X360)
-
Les hele saken »
Mass Effect 3 allerede påbegynt
(PC/X360)
-
Les hele saken »
Vend tilbake til Ostagar over nyttår
(PC/PS3/X360)
-
Les hele saken »
Sniktitt:
Divinity 2: Ego Draconis
(PC/X360)
-
Les hele saken »
Info om Divinity 2
(PC/X360)